Создатель RIDE: Xbox One требует искусного использование eSRAM, чтобы сравняться с PS4- Новости ИТ - Сервис
 
Главная страница


комплексные ИТ-решения

ВАШИ ИДЕИ
СТАНУТ РЕАЛЬНОСТЬЮ!

  
   


Самый полный
спектр ИТ-услуг
  Решения в области
Информационных технологий
 
 
 

 

 Главная  /  Новости  /  новости IT-рынка  /  Создатель RIDE: Xbox One требует искусного использование eSRAM, чтобы сравняться с PS4

Новости

Создатель RIDE: Xbox One требует искусного использование eSRAM, чтобы сравняться с PS4
27.03.2015, 15:08:00 
 
p>RIDE — это первая игра студии Milestone для консоли Microsoft Xbox One и третья — для Sony PlayStation 4. Разработчики активно работали с обеими приставками, так что журналисты GamingBolt решили расспросить режиссёра игры Андре Басилио (Andrea Basilio) об отличиях в архитекторах GPU консолей PS4 и Xbox One.

«Не вдаваясь особенно в детали или не касаясь некоторых особенностей, подпадающих под соглашение о неразглашении, я могу сказать, что обе архитектуры чрезвычайно похожи; при этом PS4 выигрывает за счёт широкой пропускной способности памяти, а Xbox One требует искусного использования скоростного буфера eSRAM», — отметил господин Басилио.

«Но всё это разговоры об аппаратных характеристиках. Реальные же игры могут сталкиваться, а могут и не сталкиваться с различными узкими местами архитектур обеих платформ. По-настоящему сложно, понимая разницу в архитектурах, не основывать конечный результат на тех или иных сильных сторонах, которые могут попросту отсутствовать на других платформах. Версии нашей игры для PS4 и Xbox One почти идентичны при хорошей частоте кадров — это достойный результат в мире различным способом масштабированных игр», — добавил он.

В настоящее время команда разработчиков RIDE добилась исполнения игры в разрешении 1920 × 1080 при 30 кадрах/с на обеих игровых системах. В одно время версия для Xbox One исполнялась в разрешении 900p, но с помощью Microsoft удалось оптимизировать игру, обеспечив работу в разрешении 1080p. Похоже, отставание Xbox One от PS4 в самом деле сокращается благодаря постоянным обновлениям набора инструментов разработчика и другим усилиям со стороны Microsoft.

Источник:


Источник: 3DNews

 
 
Новости:    Предыдущая Следующая   
 Архив новостей

Разделы новостей:

Подписаться на новости:

 

Поиск в новостях: