Новая статья: Групповое тестирование 40 видеокарт в Cyberpunk 2077- Новости ИТ - Сервис
 
Главная страница


комплексные ИТ-решения

ВАШИ ИДЕИ
СТАНУТ РЕАЛЬНОСТЬЮ!

  
   


Самый полный
спектр ИТ-услуг
  Решения в области
Информационных технологий
 
 
 

 

 Главная  /  Новости  /  новости IT-рынка  /  Новая статья: Групповое тестирование 40 видеокарт в Cyberpunk 2077

Новости

Новая статья: Групповое тестирование 40 видеокарт в Cyberpunk 2077
16.12.2020, 14:45:00 
 

Cyberpunk 2077 — одна из редких игр, ради которых, даже не думая о других современных и будущих проектах, люди идут в магазин за новым компьютерным железом и консолями. Впрочем, не будем о грустном — то есть о том, как скверно долгожданное детище CD Projekt RED работает на игровых приставках. Разработчики явно спешили, чтобы в очередной раз не сорвать план выхода игры, а технические огрехи, которые пропустил контроль качества в результате спешки, не обошли стороной и версию для ПК. Также не станем в очередной раз обсуждать достоинства или недостатки игрового процесса — об этом уже позаботились авторы игрового раздела 3DNews.

Что не подлежит сомнению, так это визуальное великолепие Cyberpunk 2077. Может, игра и не стала крупным прорывом к фотореализму — в последнее десятилетие игровая графика вообще развивается неторопливо — но, как ни крути, это самый эффектный и кинематографичный проект уходящего года. Видеокарты и консоли нового поколения развязали руки CD Projekt RED. Теперь казалось бы неплохие игровые компьютеры придется апгрейдить, чтобы увидеть все, на что способен графический движок Cyberpunk 2077. Вопрос в том, на какие ускорители нового поколения ориентироваться игрокам, а ответить на него помогут результаты нашего тестирования.

#Настройки качества графики

Меню настроек Cyberpunk 2077 открывает перед пользователем массу параметров индивидуальных аспектов графики. Рассматривать каждый из них мы не станем, да и большинство игроков наверняка выберут один из предварительно скомпонованных профилей. Разве что на качестве анизотропной фильтрации текстур не стоит экономить, да и на качестве текстур вообще. Последний параметр не подчиняется общему регулятору детализации, и в рамках тестирования мы держали его в максимальном положении независимо от других опций. Еще один эффект, который Cyberpunk 2077 не позволяет как-либо настраивать через графический интерфейс, это полноэкранное сглаживание. Движок использует очередную разновидность временнóго алгоритма.

Настройки качества графики
Low Medium Ultra
Film Grain Off Off On
Chromatic Aberration Off Off On
Depth of Field Off Off On
Lens Flare Off On On
Motion Blur Off Off High
Contact Shadows Off Off On
Improved Facial Lighting Geometry Off Off On
Anisotropy 1 4 16
Local Shadow Mesh Quality Low Low High
Local Shadow Quality Off Low High
Cascaded Shadows Range Low Medium High
Cascaded Shadows Resolution Low Medium High
Distant Shadows Resolution Low High High
Volumetric Fog Resolution Low Low Ultra
Volumetric Cloud Quality Off Medium Ultra
Max Dynamic Decals Low Medium Ultra
Screen Space Reflections Quality Off Medium Ultra
Subsurface Scattering Quality Low Medium High
Ambient Occlusion Off Low High
Color Precision Medium Medium High
Mirror Quality Low Medium High
Level of Detail (LOD) Low Medium High

Видеокарты, участвующие в сравнении, прошли тесты при трех различных профилях качества графики в зависимости от своих возможностей. Мы выбрали два крайних положения — Low и Ultra, а также промежуточный как по визуальному эффекту, так и по системным требованиям вариант Medium. Заметим, что в режиме Ultra игра работает  еще нена максималках. Отдельные опции разработчики оставили на усмотрение пользователей железа с избытком вычислительной мощности, а таких, как покажут бенчмарки, будет немного.

Наконец, ряд настроек Cyberpunk 2077 заведует качеством эффектов, созданных при помощи трассировки лучей. Мы перевели все из них на максимум в нагрузку к основным параметрам профиля Ultra для тестирования видеокарт с функциями аппаратного рейтрейсинга, а при необходимости, когда GPU не справляется с нагрузкой без масштабирования, включали DLSS. Скриншоты ниже показывают, как выглядит игра при каждом из трех уровней детализации, а следующее, что мы обсудим — это влияние трассировки лучей на облик Cyberpunk 2077, а также качество алгоритмов масштабирования кадров при помощи технологий DLSS и FidelityFX CAS.

Low

 

Medium

 

Ultra

Low

 

Medium

 

Ultra

Low

 

Medium

 

Ultra

Low

 

Medium

 

Ultra

Low

 

Medium

 

Ultra

Low

 

Medium

 

Ultra

Low

 

Medium

 

Ultra

Low

 

Medium

 

Ultra

#Трассировка лучей

В Cyberpunk 2077 интегрирован полный комплект эффектов на основе трассировки лучей, включая отражения, тени и, главное, моделирование отраженного света. Все это работает в сочетании с традиционными техниками освещения — такими как карты теней, отражения в экранном пространстве и рендеринг на текстуру, который здесь применяется для рендеринга протагониста в зеркалах. Все неодушевленные персонажи здесь отражаются в гладких поверхностях, но главный герой (по всей видимости, из-за отсутствия необходимых анимаций с т. з. третьего лица) — только в зеркалах, с которыми нужно предварительно взаимодействовать.

Как и во всех предыдущих играх, использующих трассировку лучей в реальном времени, физически достоверные отражения являются наиболее заметным апгрейдом графической оболочки, а следом за ними — корректное рассеивание теней и освещение поверхностей, закрытых от прямого освещения. Нельзя сказать, что рейтрейсинг преображает внешний вид Cyberpunk 2077 при высоких общих настройках графики, но это ценное дополнение к эстетике игры.

Жаль только, что новейшие видеокарты AMD 6000-й серии появились слишком поздно, чтобы движок Cyberpunk 2077 научился использовать функции аппаратной трассировки лучей в чипах RDNA. Это изменят грядущие обновления игры, но пока трассированные эффекты могут лицезреть только владельцы «зеленых» ускорителей. Любопытно, что рейтрейсинг на свой страх и риск можно включить даже на видеокартах серии GeForce 16 (однако не GeForce 10), которые не могут выполнять его на аппаратном уровне, но драйвер NVIDIA допускает программную обработку силами шейдерных ALU. Ждать приемлемой частоты смены кадров от железа без аппаратных RT-блоков, разумеется, не стоит. Мы еще успеем убедиться, что Cyberpunk 2077 — чрезвычайно требовательная игра, а с трассировкой лучей тем более.

RT выкл.

 

RT вкл.

RT выкл.

 

RT вкл.

RT выкл.

 

RT вкл.

RT выкл.

 

RT вкл.

RT выкл.

 

RT вкл.

RT выкл.

 

RT вкл.

RT выкл.

 

RT вкл.

RT выкл.

 

RT вкл.

RT выкл.

 

RT вкл.

#Масштабирование DLSS и FidelityFX CAS

Cyberpunk 2077 предлагает несколько градаций масштабирования изображения при помощи DLSS — Quality, Balanced, Performance и Ultra Performance. У нас нет твердых данных о том, каково исходное разрешение кадра в каждом из четырех режимов, но если опираться на предыдущие игры и оценки производительности, для рендеринга конечного кадра в 4К (когда без DLSS просто не обойтись) движок Cyberpunk 2077 придерживается стандартной схемы: при настройке Performance за основу берется кадр с разрешением 1080p, Balanced — 1260p, Quality — 1440 p. Режим Ultra Performance предназначен для сверхвысокого конечного разрешения — такого, как 8К — а в 4К, скорее всего, опирается на исходные кадры с разрешением 720p. Таким образом, в последнем случае речь идет о чрезвычайно агрессивном масштабировании — в 6 раз по длине и высоте кадра. Но, забегая вперед, если вы собираетесь играть в Cyberpunk 2077 с рейтрейсингом на 4К-экране и не располагаете настолько мощным железом, как GeForce RTX 3080 или RTX 3090, DLSS Ultra Performance вам наверняка понадобится.

Что касается качества масштабирования в целом на всей шкале параметров DLSS, то алгоритм обеспечивает довольно точную реконструкцию деталей, особенно в режиме Quality, хотя и опция Performance не вызывает такого падения четкости, которое было бы заметно в процессе самой игры. Тем не менее, DLSS все-таки не так хорошо справляется с Cyberpunk 2077, как, например, c Control или Death Stranding. При изучении скриншотов налицо и потеря четкости, и периодические артефакты реконструкции. Что касается DLSS в режиме Ultra Performance, то растянуть кадр с исходным разрешением 720p в 2160p просто невозможно без утраты массы мелких деталей, особенно в сложных участках изображения.

Альтернативный инструмент масштабирования в Cyberpunk 2077 — FidelityFX CAS — представляет собой изощренный фильтр постобработки, в отличие от нейросети DLSS, зато эта технология доступна любому железу независимо от производителя GPU. Она неплохо проявила себя в предыдущих играх, но для того, чтобы получить от нее такой же выигрыш в производительности, как от DLSS, придется смириться с ощутимой потерей детализации. Линейное разрешение исходного кадра для FidelityFX CAS здесь можно регулировать в диапазоне от 50 до 100 %. Таким образом, минимальное значение соответствует DLSS в режиме Performance, а вот качество результата, как видно по скриншотам, намного хуже.

Оригинальное разрешение

 

DLSS Quality

 

DLSS Balanced

DLSS Performance

 

DLSS Ultra Performance

 

Fidelity FX CAS 50 %

Оригинальное разрешение

 

DLSS Quality

 

DLSS Balanced

DLSS Performance

 

DLSS Ultra Performance

 

Fidelity FX CAS 50 %

Оригинальное разрешение

 

DLSS Quality

 

DLSS Balanced

DLSS Performance

 

DLSS Ultra Performance

 

Fidelity FX CAS 50 %

Оригинальное разрешение

 

DLSS Quality

 

DLSS Balanced

DLSS Performance

 

DLSS Ultra Performance

 

Fidelity FX CAS 50 %

#Тестовый стенд, методика тестирования

Тестовый стенд
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 ГГц, 4,8 ГГц в AVX, фиксированная частота)
Материнская плата ASUS MAXIMUS XI APEX
Оперативная память G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 x 8 Гбайт (3200 МГц, CL14)
ПЗУ Intel SSD 760p, 1024 Гбайт
Блок питания Corsair AX1200i, 1200 Вт
Система охлаждения CPU Corsair Hydro Series H115i
Корпус CoolerMaster Test Bench V1.0
Монитор NEC EA244UHD
Операционная система Windows 10 Pro x64
ПО для GPU AMD
Все видеокарты AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.12.1
ПО для GPU NVIDIA
Все видеокарты NVIDIA GeForce Game Ready Driver 460.79

Тестирование производительности выполнено с помощью утилиты OCAT. Показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров. Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени рендеринга кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения.

Все тесты выполнены на актуальной в момент написания обзора версии Cyberpunk 2077 1.04, то есть после установки первого обновления игры.

#Участники тестирования

Прим. В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты с заводским разгоном приведены в соответствие с референсными параметрам (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае (ускорители серии NVIDIA GeForce 16, а также GeForce RTX 2070/2080/2080 Ti Founders Edition) используются настройки производителя.

Как и в предыдущих массовых тестах графических карт, мы сгруппировали результаты измерений в соответствии с разрешением экрана и детализацией графики. В каждом из трех режимов (1920 × 1080, 2560 × 1440, 3840 × 2160) выполнен тест c низкими (профиль Low), средними (профиль Medium) и высокими настройками качества (профиль Ultra).

Если какая-либо видеокарта отсутствует на диаграмме при определенном разрешении, то это значит, что а) при более высоком качестве графики устройство уже обеспечивает среднюю частоту смены кадров 60 FPS и выше; б) устройство не достигло 30 FPS при данной комбинации разрешения и детализации. Таким образом для каждой взятой видеокарты определяется диапазон настроек между «едва тянет» и «снижать качество не требуется».

#1920 × 1080

На первый взгляд, системные требования Cyberpunk 2077 не так уж велики в контексте возможностей современного железа. Но только если ограничиться разрешением 1080p и выключить трассировку лучей (которую мы рассмотрим в другом разделе). Абсолютный минимум производительности — для игры при низком качестве графики с расчетом на фреймрейт 30 FPS — обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti, а вот для комфортных 60 FPS (также на минималках) понадобится ускоритель не хуже Radeon RX 580, Radeon RX 5500 XT или GeForce GTX 1650 SUPER. Взгляните еще раз на скриншоты с различными настройками, и вы поймете, что это вовсе не та производительность и качество изображения, с которыми легко смириться. Закрадывается подозрение, что игра с трудом масштабирует свои запросы к железу вместе с параметрами графики.

Понадобится довольно неслабый даже по современным представлениям компьютер, чтобы раскачать Cyberpunk 2077 до 60 FPS при средних настройках детализации — как минимум Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070, а из моделей поновее — Radeon RX 5500 XT или GeForce GTX 1660. На устаревших видеокартах средней категории (Radeon RX 570 и GeForce GTX 1060), а также современных бюджетных решениях (Radeon RX 5500 XT, GeForce GTX 1650) по-прежнему можно играть, но уже с посредственным фреймрейтом от 30 до 60 кадров в секунду.

Разница между средним и ультра-высоким качеством графики в Cyberpunk 2077, как обычно бывает с ААА-проектами последних лет, не бросается в глаза, и многие среди протестированных ускорителей легко переживают дополнительную нагрузку. Radeon RX 580, GeForce GTX 1070, а лучше RX 5500 XT и GTX 1650 SUPER, позволят запустить игру с приемлемым «консольным» фреймрейтом 30—60 FPS. Для 60 FPS достаточно GeForce GTX 1080 Ti, а если брать устройства поновее, то Radeon VII, RX 5700 XT или GeForce RTX 2060. Все железо нового поколения (Radeon 6000-й серии и видеокарты GeForce 30) без малейших проблем тянет Cyberpunk 2077 в режиме 1080p c качественной графикой.

Наконец, обратим внимание на соотношение сил между продуктами NVIDIA и AMD. В отношении последних новинок обоих чипмейкеров тесты в Cyberpunk 2077 не открыли чего-то принципиально нового, хотя игра все-таки лучше оптимизирована под «зеленое» железо. Здесь Radeon RX 6800 XT предсказуемо уступает GeForce RTX 3080, а сократить дистанцию сумел только Radeon RX 6900 XT. Да, мы наконец-то получили в свое распоряжение флагманскую модель AMD на большом чипе Navi, и скоро опубликуем ее полномасштабный обзор.

В свою очередь, базовая модель RX 6800 отработала в бенчмарке на уровне GeForce RTX 2080 Ti и не превосходит по фреймрейту GeForce RTX 3070, что противоречит средним результатам недавнего тестирования в десятке других игр. «Красным» ускорителям на чипах RDNA первого поколения пришлось еще труднее: Radeon RX 5700 XT не смог обойти даже GeForce RTX 2060 SUPER, а RX 5700 — RTX 2060. Однако при всем этом ускорители NVIDIA серии GeForce 10 опустились ниже своих привычных позиций по сравнению с семейством Radeon RX Vega. Видеокарты на графических процессорах Polaris (Radeon RX 570, RX 580 и RX 590) также прибавили в относительных оценках производительности. В более требовательных режимах эта тенденция будет только усиливаться, подтверждая теорию «раскрытия потенциала» старых чипов AMD.

#2560 × 1440

Если вы намереваетесь играть в Cyberpunk 2077 на слабом железе и готовы пожертвовать качеством графики ради увеличенного разрешения экрана, такую возможность, пусть и не с комфортной частотой смены кадров, дают Radeon RX 570, GeForce GTX 1060 или более свежие модели аналогичной производительности — Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 1650. Для фреймрейта не меньше 60 FPS приготовьте Radeon RX Vega 64, Radeon RX 5600 XT или GeForce GTX 1660 Ti.

Переход к средним настройкам графики при разрешении 1440p поднимает системные требования на одну ступень модельного ряда AMD и NVIDIA. Такие устройства, как Radeon RX 5500 XT (только уже с 8, а не 4 Гбайт VRAM), GeForce GTX 1650 SUPER, а из моделей позапрошлого поколения Radeon RX 580 и GeForce GTX 1070, не достигают комфортного фреймрейта в 60 FPS, но перевают через критическую отметку в 30. Плавную смену кадров гарантируют вышедшие на пенсию, но по-прежнему довольно мощные устройства класса GeForce GTX 1080 Ti, Radeon RX Vega 64 с водяным охлаждением, а также их современные аналоги — GeForce RTX 2060 SUPER и Radeon RX 5700 XT. Увы, эта комбинация разрешения и настроек графики — потолок для старого железа, если ориентироваться на кадровую частоту не меньше 60 FPS.

Похожие требования Cyberpunk 2077 предъявляет для игры с высококачественной графикой и компромиссным фреймрейтом от 30 до 60 FPS: подойдут Radeon RX Vega 64, GeForce GTX 1080 Ti, Radeon RX 5600 XT или базовая версия GeForce RTX 2060. А вот затем начинается самое интересное: среди 40 подопытных устройств проверку на 60 FPS прошли только Radeon RX 6800, GeForce RTX 3070 и старшие модели соответствующих серий. Даже семейство GeForce 20 не может предложить другого решения этой задачи, помимо RTX 2080 Ti.

#3840 × 2160

Запросы Cyberpunk 2077 для игры на 4К-экране таковы, что ни одна видеокарта прошлых поколений за исключением GeForce RTX 2080 Ti не достигает отметки 60 FPS даже при низком качестве графики, а новым устройствам она покоряется начиная с Radeon RX 6800 и GeForce RTX 3070. Серьезная производительность необходима даже для того, чтобы поддерживать фреймрейт выше минимально приемлемых 30 FPS — она есть у Radeon RX Vega 56, GeForce GTX 1080, а также Radeon RX 5600 XT и GeForce GTX 1660 Ti.

Чтобы получить одновременно разрешение 4К, среднее качество изображения и высокую частоту смены кадров, годятся только четыре новейшие модели графических ускорителей — Radeon RX 6800 XT, RX 6900 XT, GeForce RTX 3080 и RTX 3090. Из Radeon VII, Radeon RX 5700 XT вместе с GeForce GTX 1080 Ti и GeForce RTX 2060 SUPER в таких условиях не получится выжать намного больше 30 FPS.

И наконец, бенчмарк Cyberpunk 2077 в 4К с высокими параметрами детализации в очередной раз демонстрирует, что аппетиты игр постоянно опережают возможности даже самого передового железа. Единственным устройством, которому удалось подступить к отметке 60 FPS (но по-прежнему не превзойти ее), стал GeForce RTX 3090, а Radeon RX 6900 XT остановился на 39 кадрах в секунду. GeForce RTX 3070 и стартовой модели Radeon RX 6800 принадлежит скромный результат в 31–32 FPS.

#Тесты с трассировкой лучей

При том, насколько требовательной игра может быть без трассированных эффектов, совершенно неудивительно, что лишь владельцы самых мощных ускорителей NVIDIA с функциями аппаратного рейтрейсинга могут позволить себе отказаться от масштабирования кадров силами DLSS. Уже при разрешении 1080p понадобится GeForce RTX 3080 или RTX 3090, чтобы удержать фреймрейт выше 60 FPS, а в более требовательных условиях 1440p, не говоря уже о 4К, нужного железа пока просто не существует.

Впрочем, даже в компромиссном режиме Performance — судя по быстродействию, он использует нативное разрешение 720p для рендеринга в 1440p и 1080p в 4К — DLSS не в состоянии полностью компенсировать дефицит сырой вычислительной мощности. Только GeForce RTX 3090 удалось перешагнуть через отметку 60 FPS в 4К, при разрешении 1440p граница проходит через GeForce RTX 2080, а в 1080p осталась не у дел базовая модификация GeForce RTX 2060.

Как ни крути, большинство устройств с аппаратным рейтрейсингом Cyberpunk 2077 запер в разрешении 1080p, и все равно их владельцам нужно смириться с определенным падением качества изображения, вызванным DLSS. Или попросту отключить часть трассированных эффектов. Остается только гадать, как тяжело придется ускорителям AMD 6000-й серии, которые на одно поколение отстают от своих «зеленых» конкурентов в скорости рейтрейсинга.

#Выводы

Cyberpunk 2077 — безусловно одна из самых требовательных игр современности наряду с Red Dead Redemption 2 и Microsoft Flight Simulator 2077. Ее запросы к железу при условно низком разрешении 1080p и высоком качестве изображения могут показаться демократичными — достаточно Radeon RX 5700 XT или GeForce RTX 2060, чтобы получить фреймрейт не меньше 60 FPS. Но это уже «звоночек» для владельцев подобных устройств, еще год назад считавшихся неплохими решениями для игры в 1440p. Здесь кадровая частота выше 60 FPS, разрешение 1440p одновременно с высокодетализированной графикой недоступна любым видеокартам, кроме новейших моделей NVIDIA и AMD, а еще бывшему флагману «зеленых» GeForce RTX 2080 Ti. Что касается 4К, то средства масштабирования — DLSS или менее качественный аналог FidelityFX CAS — просто необходимы на любом железе, за исключением, да и то с натяжкой, GeForce RTX 3090.

Мало того, до сих пор речь шла о быстродействии видеокарт в Cyberpunk 2077 без эффектов на основе трассировки лучей. Если воспользоваться агрессивным масштабированием DLSS Performance (а без него никак), планка требований падает до GeForce RTX 2060 SUPER при разрешении 1080p и RTX 2080 в 1440p. Но, как видите, младшие модели ускорителей с аппаратным рейтрейсингом начали выпадать из обоймы, а в 4К, и это уже не удивляет, плавную смену кадров в режиме RTX On гарантирует только GeForce RTX 3090. Видеокарты AMD, которые освоили аппаратное ускорение трассировки лучей совсем недавно, пока не могут проявить свои возможности в Cyberpunk 2077, но мы уверены, что им придется еще труднее, а альтернативные средства масштабирования, сопоставимые по качеству с DLSS, к внедрению в играх еще не готовы.

Наконец, все тесты мы провели даже не на абсолютно максимальных настройках графики, а это наводит на мысли о том, что CD Projekt RED либо оставили задел на будущее, либо попросту не успели как следует оптимизировать игру, сбалансировав приоритетные и второстепенные параметры движка, что было бы совершенно не удивительно в контексте бесконечных задержек и скандального релиза игры на консолях. Будущие патчи наверняка что-то изменят в производительности Cyberpunk 2077, не говоря уже о том, чтобы исправить массу визуальных багов, омрачивших дебют самой ожидаемой игры последних лет.

Low
1920 × 1080 25
 
 
Новости:    Предыдущая Следующая   
 Архив новостей

Разделы новостей:

Подписаться на новости:

 

Поиск в новостях: