Новая статья: Групповое тестирование 42 видеокарт в Cyberpunk 2077 — с новыми силами!- Новости ИТ - Сервис
 
Главная страница


комплексные ИТ-решения

ВАШИ ИДЕИ
СТАНУТ РЕАЛЬНОСТЬЮ!

  
   


Самый полный
спектр ИТ-услуг
  Решения в области
Информационных технологий
 
 
 

 

 Главная  /  Новости  /  новости IT-рынка  /  Новая статья: Групповое тестирование 42 видеокарт в Cyberpunk 2077 — с новыми силами!

Новости

Новая статья: Групповое тестирование 42 видеокарт в Cyberpunk 2077 — с новыми силами!
29.04.2021, 21:00:00 
 

Cyberpunk 2077 из самой амбициозной и ожидаемой игры десятилетия (а может, и за все время существования игровой индустрии) превратился в грандиозный скандал. Потребовалась целая серия обновлений, чтобы игра приблизилась к задумке разработчиков. Это наверняка не конец истории, но самое страшное уже позади. К тому же версию для персоналок обошли стороной наиболее разрушительные баги, которые подкосили Cyberpunk 2077 на консолях. Однако и на ПК оставался большой задел для оптимизации. В частности, поначалу только видеокарты NVIDIA могли выполнять трассировку лучей, да и вообще игра гораздо лучше работала на "зеленом", нежели на "красном" железе, не говоря уже о массе проблем со стабильностью и постоянством кадровой частоты.

Теперь же за плечами Cyberpunk 2077 остались два крупномасштабных апдейта и несколько мелких. Кроме того, производители GPU тоже не сидели на месте и сменили несколько итераций драйверов. Наконец, в списке участников тестирования есть два новичка, которые не застали дебют Cyberpunk 2077: GeForce RTX 3060 и Radeon RX 6700 XT. Давайте же выясним, как изменилось быстродействие при переходе от релизной версии игры, с одной стороны, к актуальной 1.2, с другой.

#Настройки качества графики

Как и в оригинальном тестировании Cyberpunk 2077, мы выполнили сравнение видеокарт при использовании трех различных профилей качества графики — в зависимости от возможностей того или иного ускорителя. На шкале предустановок детализации в бенчмарке используются два крайних положения — Low и Ultra, а также промежуточный вариант Medium. Заметим, что в режиме Ultra игра все еще не работает на максималках, но, если выкрутить свободные настройки до предела, радикальных изменений в изображении не происходит, а вот нагрузка на систему, и без того весьма серьезная, резко возрастает.

Настройки качества графики
Low Medium Ultra
Film Grain Off Off On
Chromatic Aberration Off Off On
Depth of Field Off Off On
Lens Flare Off On On
Motion Blur Off Off High
Contact Shadows Off Off On
Improved Facial Lighting Geometry Off Off On
Anisotropy 1 4 16
Local Shadow Mesh Quality Low Low High
Local Shadow Quality Off Low High
Cascaded Shadows Range Low Medium High
Cascaded Shadows Resolution Low Medium High
Distant Shadows Resolution Low High High
Volumetric Fog Resolution Low Low Ultra
Volumetric Cloud Quality Off Medium Ultra
Max Dynamic Decals Low Medium Ultra
Screen Space Reflections Quality Off Medium Ultra
Subsurface Scattering Quality Low Medium High
Ambient Occlusion Off Low High
Color Precision Medium Medium High
Mirror Quality Low Medium High
Level of Detail (LOD) Low Medium High

Скриншоты ниже демонстрируют, как выглядит игра при включении каждого из трех уровней качества графики, а в следующих разделах обзора мы продемонстрируем трассированные эффекты и качество алгоритмов масштабирования при помощи технологий DLSS и FidelityFX CAS — фактически обязательных к применению в комплекте с высокими настройками общей детализации и трассировки лучей.

Low

 

Medium

 

Ultra

Low

 

Medium

 

Ultra

Low

 

Medium

 

Ultra

Low

 

Medium

 

Ultra

Low

 

Medium

 

Ultra

Low

 

Medium

 

Ultra

Low

 

Medium

 

Ultra

Low

 

Medium

 

Ultra

#Трассировка лучей

Отдельный блок настроек Cyberpunk 2077 посвящен трассировке лучей. В игре реализован полный комплект эффектов на основе рейтрейсинга, включая отражения, тени и, главное, моделирование отраженного света (Global Illumination). Однако это не Minecraft и не Quake II RTX — проекты, которые полностью отказались от традиционного рендеринга методом растеризации в пользу трассировки лучей. Здесь она лишь дополняет привычные техники освещения — такие как карты теней, отражения в экранном пространстве и рендеринг на текстуру. Как и во всех предыдущих играх, использующих рейтрейсинг в реальном времени, первое, что заметит игрок, — это физически достоверные отражения. А следом за ними — корректное рассеивание теней и рендеринг поверхностей, закрытых от источников прямого света. Мир Cyberpunk 2077 прекрасно выглядит и без рейтрейсинга, но, если позволяет быстродействие железа, RT повышает градус фотореализма и устраняет массу артефактов освещения, неизбежных в условиях растеризации.

Трассировку лучей в Cyberpunk 2077 с недавних пор можно задействовать на любом железе с аппаратными RT-блоками, включая видеокарты Radeon 6000-й серии, которые раньше были лишены такой возможности. Кроме того, драйвер NVIDIA допускает навигацию в структурах BVH (для чего, собственно, и предназначена специализированная логика) силами шейдерных ALU на ускорителях GeForce 16 и некоторых моделях GeForce 10. Но в Cyberpunk 2077 программный рейтрейсинг доступен лишь представителям серии GeForce 16, да и то, по сути, работает в демонстрационном режиме. Это чрезвычайно требовательная игра даже без трассировки лучей, а уж в режиме программного RT на приемлемую частоту смены кадров точно рассчитывать не приходится.

В данном обзоре те видеокарты, которые обладают функциями аппаратного рейтрейсинга (GeForce RTX 20, 30 и Radeon 6000-й серии), прошли расширенные тесты с общими параметрами графики Ultra и максимальным качеством трассированных эффектов. Однако большинство GPU не выдерживают такой нагрузки без масштабирования кадров, особенно при высоком разрешении экрана, и вынуждают активировать тот или иной алгоритм апскейлинга — DLSS для NVIDIA и FidelityFX CAS для AMD.

RT выкл.

 

RT вкл.

RT выкл.

 

RT вкл.

RT выкл.

 

RT вкл.

RT выкл.

 

RT вкл.

RT выкл.

 

RT вкл.

RT выкл.

 

RT вкл.

RT выкл.

 

RT вкл.

RT выкл.

 

RT вкл.

RT выкл.

 

RT вкл.

#Масштабирование DLSS и FidelityFX CAS

Cyberpunk 2077 использует несколько коэффициентов масштабирования изображения при помощи DLSS — Quality, Balanced, Performance и Ultra Performance. Так, для рендеринга на 4К-экране в режиме Performance за основу для апскейлинга берется кадр с разрешением 1080p (50 % размера по каждой стороне), Balanced — 1260p (58 %), Quality — 1440p (67 %). Наконец, опция Ultra Performance предназначена для сверхвысокого конечного разрешения — такого как 8К, а в 4К она принимает исходные кадры с разрешением 720p (1/3 целевого размера по длине и высоте). Те же пропорции между исходным и конечным размером кадра соблюдаются при разрешении, сниженном до 1080p и 1440p.

Подходящим режимом DLSS для большинства видеокарт NVIDIA при высоких настройках общего качества графики и трассировки лучей является Performance, но если рассчитывать на игру в 4К, то наверняка придется увеличить коэффициент масштабирования до Ultra Performance, чтобы сохранить комфортную частоту смены кадров.

Что касается визуальных результатов на всей шкале параметров DLSS, то нейросеть обеспечивает привычно высокое качество изображения, особенно в режиме Quality. Самая ходовая опция — Performance — вызывает мелкие артефакты реконструкции деталей и определенную потерю четкости, но ничего такого, что было бы заметно поверхностному взгляду на экран. Ну а растянуть кадр с исходным разрешением 720p до 2160p (что делает DLSS в режиме Ultra Performance) уже просто невозможно без потери мелких деталей, особенно на сложных участках изображения.

Для того чтобы оценить по достоинству технологию DLSS в ее современном виде, нужно сравнить ее с альтернативным инструментом апскейлинга, который доступен в Cyberpunk 2077, — FidelityFX CAS. Последний, в отличие от DLSS, не использует нейросеть и представляет собой фильтр, усиливающий локальный контраст (а значит, и четкость) растянутого кадра. От FidelityFX CAS можно добиться по меньшей мере такого же прироста быстродействия, как от DLSS с близким коэффициентом масштабирования, но в силу того, что FFX CAS не занимается реконструкцией деталей, апскейлинг вызывает такую потерю четкости, которой избегает даже DLSS Ultra Performance.

Оригинальное разрешение

 

DLSS Quality

 

DLSS Balanced

DLSS Performance

 

DLSS Ultra Performance

 

Fidelity FX CAS 50 %

Оригинальное разрешение

 

DLSS Quality

 

DLSS Balanced

DLSS Performance

 

DLSS Ultra Performance

 

Fidelity FX CAS 50 %

Оригинальное разрешение

 

DLSS Quality

 

DLSS Balanced

DLSS Performance

 

DLSS Ultra Performance

 

Fidelity FX CAS 50 %

Оригинальное разрешение

 

DLSS Quality

 

DLSS Balanced

DLSS Performance

 

DLSS Ultra Performance

 

Fidelity FX CAS 50 %

#Тестовый стенд, методика тестирования

Тестовый стенд
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 ГГц, 4,8 ГГц в AVX, фиксированная частота)
Материнская плата ASUS MAXIMUS XI APEX
Оперативная память G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 Гбайт (3200 МГц, CL14)
ПЗУ Intel SSD 760p, 1024 Гбайт
Блок питания Corsair AX1200i, 1200 Вт
Система охлаждения CPU Corsair Hydro Series H115i
Корпус CoolerMaster Test Bench V1.0
Монитор NEC EA244UHD
Операционная система Windows 10 Pro x64
ПО для GPU AMD
Все видеокарты AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 21.4.1
ПО для GPU NVIDIA
Все видеокарты NVIDIA GeForce Game Ready Driver 466.11

Тестирование производительности выполнено с помощью утилиты OCAT. Показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров. Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени рендеринга кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения.

#Участники тестирования

Прим. В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты с заводским разгоном приведены в соответствие с референсными параметрами (или приближены к последним) — при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае (ускорители серии NVIDIA GeForce 16, а также GeForce RTX 2070/2080/2080 Ti Founders Edition) используются настройки производителя.

Как и в предыдущих массовых тестах графических карт, мы сгруппировали результаты измерений в соответствии с разрешением экрана и детализацией графики. В каждом из трех режимов (1920 × 1080, 2560 × 1440, 3840 × 2160) выполнен тест c низкими (профиль Low), средними (профиль Medium) и высокими настройками качества (профиль Ultra).

Если какая-либо видеокарта отсутствует на диаграмме при определенном разрешении, то это значит, что а) при более высоком качестве графики устройство уже обеспечивает среднюю частоту смены кадров 60 FPS и выше; б) устройство не достигло 30 FPS при данной комбинации разрешения и детализации. Таким образом для каждой взятой видеокарты определяется диапазон настроек между «едва тянет» и «снижать качество не требуется».

#1920 × 1080

Если сравнить данные новых измерений с производительностью видеокарт в ранней версии игры, то налицо прогресс у подавляющего большинства устройств. Однако GPU разных производителей и поколений отреагировали на апдейт по-разному. Так, почти все современные ускорители NVIDIA нарастили среднюю частоту смены кадров в пределах 2 %. А бонус, который получили видеокарты AMD (особенно с чипами архитектуры RDNA 2), порой стремится к 10 % FPS. Кроме того, во многих случаях существенно улучшились показатели минимального фреймрейта, то есть частота смены кадров в Cyberpunk 2077 стала более стабильной. Единственным неприятным исключением среди в целом позитивных результатов повторного тестирования стали показатели ускорителей GeForce 10-й серии. Все они, кроме GeForce GTX 1080 Ti, потеряли несколько (не больше четырех) процентов быстродействия. Что поделать, в оптимизации игр под устаревшую архитектуру разработчики уже не очень заинтересованы.

Как следствие крупных подвижек в производительности красных GPU, игра теперь лучше сбалансирована в своих симпатиях к продуктам двух главных чипмейкеров. Если опустить тесты с трассировкой лучей, которые мы изучим позже, складывается впечатление, что на железе AMD актуальная версия Cyberpunk 2077 в комплекте с новыми драйверами работает лучше, нежели на сопоставимых по возможностям и цене ускорителях NVIDIA, хотя поначалу все было ровно наоборот. Так, Radeon RX 6800 XT теперь не только не уступает по среднему фреймрейту GeForce RTX 3080, но и превосходит соперника на пару FPS. Лидерское место по-прежнему занимает GeForce RTX 3090, но с практической точки зрения разница между флагманом NVIDIA и Radeon RX 6900 XT значима лишь при более высоком разрешении и, разумеется, с трассировкой лучей. В свою очередь базовая модель Radeon RX 6800 существенно опережает GeForce RTX 3070, а RX 6700 — RTX 3060 Ti (а ведь последнее совсем не гарантировано в большинстве других игр, если чип AMD не пользуется преимуществами Resizable BAR). Изменения в расстановке сил между NVIDIA и AMD распространяются и на продукты предыдущего поколения. К примеру, Radeon RX 5700 XT приближается к GeForce RTX 2070 Founders Edition, Radeon RX Vega 64 легко опережает GeForce GTX 1080, а Radeon RX 580, соответственно, GeForce GTX 1060.

Несмотря на крупные успехи AMD, список устройств, рекомендованных для игры Cyberpunk 2077 с теми или иными настройками графики, изменился незначительно. Минимально приемлемым быстродействием — с расчетом на фреймрейт 30 FPS при низкой детализации — располагает железо уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Более комфортные 60 FPS с такими же настройками обеспечивают Radeon RX 580, Radeon RX 5500 XT, а также GeForce GTX 1650 SUPER.

Чтобы получить выше 60 FPS при средних настройках детализации, игроку понадобится как минимум Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070, а из современных моделей подойдут Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 1660. На популярных в прошлом видеокартах средней ценовой категории (Radeon RX 570 и GeForce GTX 1060) или бюджетных продуктах поновее (Radeon RX 5500 XT, GeForce GTX 1650) игра работает с компромиссным фреймрейтом выше 30, но меньше 60 кадров в секунду.

По сравнению со средним качеством графики ультравысокие настройки Cyberpunk 2077 без рейтрейсинга не вызывают радикальных изменений в том, как выглядит игра и насколько она требовательна к производительности компьютера при условнонизком разрешении экрана. Как следствие, масса участников тестирования осталась в строю и на условных максималках. Так, Radeon RX 580, GeForce GTX 1070, а лучше RX 5500 XT и GTX 1650 SUPER обеспечивают не самый высокий, но все еще приемлемый фреймрейт в промежутке между 30 и 60 FPS. Планка 60 FPS покорилась GeForce GTX 1080 Ti вместе с Radeon VII, GeForce RTX 2060, а также Radeon RX 5700 (до изменений в драйверах и коде игры вместо него пришлось бы использовать RX 5700 XT). И разумеется, все ускорители нового поколения обоих производителей (Radeon 6000-й серии и GeForce 30) без проблем выдерживают Cyberpunk 2077 при разрешении 1080p c высоким качеством графики.

#2560 × 1440

В разрешении 1440p перестановки среди видеокарт на границе ключевых уровней производительности (30 или 60 FPS) при тех или иных настройках графики относятся — и это уже совершенно предсказуемо — к нескольким продуктам AMD. Так, в ряде случаев необходимый фреймрейт теперь обеспечивает Radeon RX Vega 56, хотя в релизной версии для этого требовалась Vega 64. То же касается Radeon RX 5700 вместо RX 5700 XT, а Radeon RX 5500 XT достаточно 4 Гбайт локальной памяти, хотя раньше 8 Гбайт были необходимостью.

Итак, системные требования для того, чтобы запустить Cyberpunk 2077 на слабом железе, но при сравнительно высоком разрешении экрана, несмотря на компромиссную частоту смены кадров, проходят на уровне Radeon RX 570 и GeForce GTX 1060 (даже с 3 Гбайт VRAM). Такими же возможностями располагают бюджетные модели актуального поколения: 4-гигабайтный Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 1650. Фреймрейт не меньше 60 FPS обеспечивают следующие ускорители: Radeon RX Vega 56, Radeon RX 5600 XT или GeForce GTX 1660 Ti.

Средние настройки графики при разрешении 1440p в большинстве ситуаций вынуждают подняться на одну ступень выше по модельной лестнице современных и устаревших продуктов AMD и NVIDIA для того, чтобы сохранить прежнюю частоту смены кадров. Исключением является Radeon RX 5500 XT c 4 Гбайт VRAM, который все-таки преодолел критическую отметку 30 FPS благодаря обновлениям самой игры и драйверов. GeForce GTX 1650 SUPER, а также Radeon RX 580 и GeForce GTX 1070 тоже обеспечивают необходимый минимум фреймрейта, хотя и не достигают комфортного показателя в 60 FPS. Среди видеокарт, давно снятых с производства, на достижение 60 FPS способны лишь заслуженные флагманские модели — GeForce GTX 1080 Ti и Radeon RX Vega 64 с водяным охлаждением. А из относительно свежих предложений — GeForce RTX 2060 SUPER и Radeon RX 5700.

Похожее железо — например, Radeon RX Vega 56, GeForce GTX 1080 Ti, Radeon RX 5600 XT или базовую версию GeForce RTX 2060 — можно использовать в Cyberpunk 2077 и для игры с ультравысоким качеством графических эффектов, но уже с посредственной частотой смены кадров от 30 до 60 FPS. Твердые 60 кадров в секунду в режиме 1440p — серьезная цель даже для современного железа. Среди всех протестированных видеокарт эту грань преодолели только Radeon RX 6800, GeForce RTX 3070 и старшие модели соответствующих серий. Единственный подходящий представитель прошлого поколения — RTX 2080 Ti.

#3840 × 2160

Cyberpunk 2077 — одна их тех игр, в которых мы не получим кадровую частоту на уровне 60 FPS при честном разрешении 4К без масштабирования и с настройками графики, приближенными к максимальным, пока на рынке не появится совершенно новое игровое железо. Среди видеокарт прошлого поколения даже при низком качестве эффектов только GeForce RTX 2080 Ti достиг заветного числа 60 FPS, а из новых устройств для этого потребуется как минимум Radeon RX 6700 или GeForce RTX 3070. Даже для того, чтобы удержать фреймрейт выше критической отметки 30 FPS, требуются сравнительно мощные комплектующие, например Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1080 Ti, а также Radeon RX 5600 XT или GeForce RTX 2060.

При такой комбинации настроек, как разрешение 4К и среднее качество изображения, комфортный фреймрейт обеспечивают лишь топовые модели NVIDIA и AMD — Radeon RX 6800 XT и RX 6900 XT, GeForce RTX 3080 и RTX 3090. От Radeon VII, Radeon RX 6700 XT, GeForce GTX 1080 Ti и GeForce RTX 2060 SUPER нельзя ожидать намного больше 30 FPS.

Оптимизация игры и драйверов заметна в данных бенчмарка с высокими параметрами графики, но больше всего она повлияла на производительность видеокарт AMD. Как следствие, лучший игровой ускоритель современности — GeForce RTX 3090 — по-прежнему стоит на расстоянии 9 FPS от целевых 60. При этом Radeon RX 6900 XT достиг 43 кадров в секунду, а минимальный приемлемый фреймрейт развивают GeForce RTX 3070 и базовая модель Radeon RX 6800 со скромными показателями 32–35 FPS.

#Тесты с трассировкой лучей

Множественные обновления Cyberpunk 2077 оказали незначительное влияние на быстродействие видеокарт с чипами NVIDIA в условиях трассировки лучей. По-прежнему не может идти никакой речи о том, чтобы отказаться от масштабирования кадров силами DLSS при разрешении 1440p и выше, и это на ускорителях уровня GeForce RTX 3080 и RTX 3090. Топовые модели способны удержать фреймрейт на уровне 60 FPS без апскейлинга, но лишь в режиме 1080p.

Из нескольких режимов работы DLSS в большинстве случаев придется использовать установку Performance, которая берет за исходный размер кадра 1/4 от целевого (то есть трансформирует 540p в 1080p, 720p в 1440p и 1080p в 4К). Но и это не всегда спасает положение. Только GeForce RTX 3090 превзошел отметку 60 FPS в 4К, а при разрешении 1440p для этого достаточно GeForce RTX 2080. В 1080p комфортную частоту смены кадров развивают все ускорители под маркой RTX, за исключением GeForce RTX 2060.

Напомним, что активация DLSS в режиме Performance, конечно, связана с определенными потерями качества изображения, но, если не фокусироваться на отдельных дефектах реконструкции деталей, с ними вполне можно мириться. У видеокарт Radeon сопоставимых по качеству инструментов масштабирования нет, а сам кремний AMD на одно поколение отстает от современных «зеленых» GPU по скорости рейтрейсинга. В результате даже флагманская модель 6000-й серии демонстрирует примерно такой же фреймрейт (43 FPS) при разрешении 1080p, как GeForce RTX 3060 Ti, а на Radeon RX 6800 кадровая частота падает до 33 FPS. Radeon RX 6700 XT уже не совместим с высокими настройками трассированных эффектов в Cyberpunk 2077.

Видеокарты AMD спасает только усилитель локального контраста FidelityFX CAS, который в сочетании с простым апскейлингом изображения способен удвоить игровой фреймрейт и, как следствие, выставить разрешение 1440p на любом ускорителе 6000-й серии (а на старших моделях — и 4К, если смириться с легкими тормозами). Опция FFX CAS также доступна на платформе NVIDIA, но владельцам «зеленых» видеокарт она ни к чему, ведь качество изображения при использовании двух технологий совершенно разное.

#Производительность до и после обновлений

Раскрывающаяся таблица ниже суммирует разницу в быстродействии Cyberpunk 2077 между релизной версией игры и последним обновлением (1.2), вместе с разными драйверами GPU обоих производителей (версии 460.79 и 466.11 у NVIDIA, 20.12.1 и 21.4.1 у AMD). Зеленым выделены изменения кадровой частоты в лучшую сторону, красным — в худшую. Заметим, что минимальный фреймрейт даже с отсечкой по 1-му процентилю распределения — довольно нестабильный показатель. Чтобы делать выводы об устойчивых различиях, лучше ориентироваться на совокупные результаты того или иного семейства графических процессоров.

#Выводы

Изменения, которые претерпел код Cyberpunk 2077 со времен релиза, по большей части нацелены на исправление графических багов и сбоев игрового процесса. Однако есть крупные подвижки и в производительности. Частота смены кадров на массе видеокарт стала более стабильной, но, главное, игра теперь отлично работает на графических процессорах AMD (что, впрочем, наверняка связано еще и со множественными обновлениями драйвера). Видеокарты Radeon 6000-й серии теперь выступают в Cyberpunk 2077 даже лучше, чем в большинстве других современных тайтлов, и часто опережают по фреймрейту формальных конкурентов среди устройств NVIDIA.

Но в целом Cyberpunk 2077 остался весьма требовательной игрой даже для мощного современного железа. При условно-низком разрешении 1080p и высоких настройках графики необходимый минимум производительности для кадровой частоты 60 FPS продемонстрировали Radeon RX 5700 и GeForce RTX 2060. А вот в режиме 1440p комфортный фреймрейт развивают только старшие модели ускорителей последнего поколения вместе с GeForce RTX 2080 Ti. Наконец, в 4К лишь GeForce RTX 3090 позволит отказаться от апскейлинга изображения при помощи таких средств, как DLSS или FidelityFX CAS.

И все это без трассировки лучей. Высокие настройки графики вместе с рейтрейсингом оставляют резерв кадровой частоты только на GeForce RTX 3080 и RTX 3090, и то при разрешении 1080p. Владельцев любых других видеокарт, способных выполнять аппаратную трассировку, выручит DLSS или FidelityFX CAS с большим коэффициентом масштабирования, и тогда системные требования с прицелом на 60 FPS падают до GeForce RTX 2060 SUPER при разрешении 1080p и RTX 2080 либо Radeon RX 6800 XT в 1440p.

При этом стоит учесть, что в обоих случаях — DLSS Performance и FFX CAS с аналогичными параметрами — за основу для апскейлинга берется четверть целевого размера кадра. Для DLSS это не проблема, а вот изображение, растянутое при помощи FFX CAS 50 %, не идет ни в какое сравнение с результатом работы нейросети. Пользователям Radeon последнего поколения придется наращивать исходный размер кадра и умерить амбиции до разрешения 1080p. Ну а в режиме 4К даже с DLSS высокий фреймрейт и высокие настройки рейтрейсинга по-прежнему сочетаются только на GeForce RTX 3090.

Low
1920 × 1080 2560 × 1440 3840 × 2160
≥ 30 FPS ≥ 60 FPS ≥ 30 FPS ≥ 60 FPS ≥ 30 FPS ≥ 60 FPS
AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega / AMD Radeon VII AMD Radeon RX 560 16 CU (4 Гбайт) AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт) AMD Radeon RX 570 (4 Гбайт) AMD Radeon RX Vega 56 (8 Гбайт) AMD Radeon RX Vega 56 (8 Гбайт)
Обсудить на форуме -->
 
 
Новости:    Предыдущая Следующая   
 Архив новостей

Разделы новостей:

Подписаться на новости:

 

Поиск в новостях: